Перейти к основному контенту

Создание тренажера по программному обеспечению

Тренажер по программному обеспечению   включает в себя 3 части:

  • Начальная сцена (инструкция для пользователя)
  • Содержание тренажера
  • Финальная сцена (может быть несколько вариантов финальных сцен)

Рекомендуется начинать создание тренажера с начальной сцены и варианта сцены или сцен финала.

Создание начальной сцены тренажера по программному обеспечению.

В самом начале необходимо создать новый тренажер. Как это сделать написано в статье "Создание Тренажера"

Создаем начальную сцену тренажера. Для этого необходимо нажать "Добавить сцену" в правом верхнем углу (сделать ссылку на видео)

Откроется список из 4 вариантов сцен:

  • Презентация
  • Диалог
  • Мессенджер
  • Интерактив

В качестве начальной сцены рекомендуется выбирать сцену "Презентация".

Сцена "Презентация" включает в себя следующие элементы и возможности:

Название сцены

Вы можете изменить название сцены, чтобы было проще в дальнейшем ее идентифицировать. Например, "Начальная сцена". Это обозначение отображается только для редактора.

Выбор цвета рамки

Вы можете поменять цвет рамки, чтобы понимать какая сцена к чему относится. Например, ваш тренажер имеет 3 варианта решения, зеленый будет индикатором правильной ветки, оранжевый - средней, красный - неправильная ветка.   Эти цветовые подсказки отображаются только для редактора.

Кнопки настройки выбора "стартовая" или "финальная сцена"

Стартовая сцена - это сцена, с которой начнется ваш тренажер.

Если вы хотите, чтобы ваш тренажер начинался с определенной сцены, вы можете сделать ее стартовой передвинув кнопку "Стартовая сцена".

Первая сцена, которую вы добавите в тренажере автоматически становится стартовой.

Финальная сцена - это финал вашего тренажера. Он может быть один или несколько, в зависимости от вашей учебной цели.

Когда вы хотите завершить тренажер, то вы можете сделать сцену финальной, на которой и будет заканчиваться ваш проект. Для этого необоходимо передвинуть кнопку "Финальная сцена".

 У Финальной сцены есть три слайдера, которые нужны для настроек тренажера:

  • Можно включить кнопку "Пройти заново" (при нажатии этой кнопки пользователь сможет начать тренажер заново, после завершения)
  • Можно включить кнопку "Завершить просмотр" (при нажатии этой кнопки после прохождения тренажера можно будет завершить тренажер, без повторного просмотра)
  • Показывать количество баллов (при нажатии этой кнопки у пользователя отобразится набранное количество баллов)

Про баллы тренажера можно прочитать в этой статье.

Выбор шаблона для реализации сцены

Сцена имеет несколько вариантов для реализации: текст, текст с изображением (изображение справа или слева), изображение или видео.

Чтобы добавить изображение или видео, наведите курсор на значок видео или изображения после выбора нужного шаблона для сцены, выберите нужный файл с вашего компьютера

Можно добавить видеофайл любого формата, размером до 500 Мб, изображения в формате JPG, PNG, GIF, WEBP и SVG, до 50 Мб.

Выбор фона 

Выбор фона для сцены (презентация).gif

Вы можете добавить фон для сцены.

В конструкторе есть возможность выбора сцен из шаблонов, которые уже имеются в вашем личном кабинете. При этом вы можете загружать свои медиафайлы.

Рекомендуем загружать светлые изображения 16:9 и размером до 5 Мб.

Выбор цвета фона слайда

Выбор цвета фона слайда (презентация).gif

Вы можете изменить цвет фона слайда сцены (это будет визуально отображаться для шаблонов, вида: текст, текст + изображение). По умолчанию доступны встроенные цвета палитры.

Как добавить свои цвета читайте в этой статье.

Кнопка "Добавить ответ"

Кнопка _Добавить ответ_ (презентация).gif

Кнопка позволяет настроить дальнейшие сцены вашего тренажера.

Она используется для размещения переходов к последующим сценам (или сцене).

Здесь же можно задать варианты ответов, если это предусмотрено сценарием и соответствует учебным целям.

Через данную кнопку, используя пункт «Выбрать сцену», вы сможете связывать сцены друг с другом или добавлять новые. В этой области также возможно назначить оценку за ответ.

Про баллы тренажера можно прочитать в этой статье)

Создание начальной сцены для тренажера по программному обеспечению

Создаем начальную сцену тренажера по программному обеспечению, заполняя нужные элементы: 

Начальная сцена ПО.gif

Создание финальной сцены тренажера

Финальная сцена - это финал вашего тренажера, при котором пользователь получает обратную связь о успешном или не успешном завершении прохождения.

В качестве финальной сцены можно использовать любой вариант типа сцены конструктора. Главное - обозначить в настройке сцены, что это финальная сцена и обозначить дополнительные настройки.

У Финальной сцены есть три слайдера, которые нужны для настроек тренажера:

Можно включить кнопку "Пройти заново" (при нажатии этой кнопки пользователь сможет начать тренажер заново, после завершения)

Можно включить кнопку "Завершить просмотр" (при нажатии этой кнопки после прохождения тренажера можно будет завершить тренажер, без повторного просмотра)

Показывать количество баллов (при нажатии этой кнопки у пользователя отобразится набранное количество баллов)

Про баллы тренажера можно прочитать в этой статье)

Создание финальной сцены для тренажера по программному обеспечению

Создаем финальную сцену тренажера по программному обеспечению, заполняя нужные элементы:

Финал ПО.gif

После того, как в вашем тренажере есть начальная и финальная сцена, можно начинать настроить переходы внутри тренажера, согласно вашему сценарию.

Как настроить переход от начальной сцены к сцене "Интерактив" для тренажера по программному обеспечению

После создания начальной сцены, где вы описали инструкцию для пользователя, можно приступить к настройке перехода к сцене «Интерактив».

Сцена "Интерактив" включает в себя следующие элементы и возможности:

Сцена "Презентация" включает в себя следующие элементы и возможности:

Название сцены

Вы можете изменить название сцены, чтобы было проще в дальнейшем ее идентифицировать. Например, "Изучение меток". Это обозначение отображается только для редактора.

Выбор цвета рамки

Вы можете поменять цвет рамки, чтобы понимать какая сцена к чему относится. Например, ваш тренажер имеет 3 варианта решения, зеленый будет индикатором правильной ветки, оранжевый - средней, красный - неправильная ветка.   Эти цветовые подсказки отображаются только для редактора.

Цвет фона.

Вы можете изменять цвет фона, который в дальнейшем будет отображаться у пользователей при прохождении тренажера.

Кнопки настройки выбора "стартовая" или "финальная сцена"

Стартовая сцена - это сцена, с которой начнется ваш тренажер.

Если вы хотите, чтобы ваш тренажер начинался с определенной сцены, вы можете сделать ее стартовой передвинув кнопку "Стартовая сцена".

Первая сцена, которую вы добавите в тренажере автоматически становится стартовой.

Финальная сцена - это финал вашего тренажера. Он может быть один или несколько, в зависимости от вашей учебной цели.

Когда вы хотите завершить тренажер, то вы можете сделать сцену финальной, на которой и будет заканчиваться ваш проект. Для этого необходимо передвинуть кнопку "Финальная сцена".

 У Финальной сцены есть три слайдера, которые нужны для настроек тренажера:

  • Можно включить кнопку "Пройти заново" (при нажатии этой кнопки пользователь сможет начать тренажер заново, после завершения)
  • Можно включить кнопку "Завершить просмотр" (при нажатии этой кнопки после прохождения тренажера можно будет завершить тренажер, без повторного просмотра)
  • Показывать количество баллов (при нажатии этой кнопки у пользователя отобразится набранное количество баллов)

Про баллы тренажера можно прочитать в этой статье.

Изображение.

Позволяет добавить изображение, которое будет использоваться для изучения или в качестве задания.

Область действия

У области действия можно менять размер, чтобы область куда будет нужно начать ученику соответствовала вашим требованиям. Можно добавлять больше областей действия, менять их цвет, чтобы вам было проще ориентироваться в их расположении.

Кнопка перехода

Вы можете установить принудительную кнопку перехода к следующей сцене. Также эту кнопку можно переименовать.

Стрелка.

Вы можете добавить стрелку в рабочее поле. Стрелка может служить как указатель к объекту/кнопке. Можно менять ее размер, цвет и направление.

Метка.

Вы можете устанавливать метки. Это служит подсказкой или описанием к действию. У метки можно изменить цвет,   размер и иконку внутри метки для размеров "M" и "L".

Сноска

Вы можете использовать сноску в качестве инструмента для дополнительного описания объектов или постановки заданий для сцены. У сноски есть возможность изменить ее цвет, название, размеры сноски и тип рамки

Комментарий сцены

Вы можете оставить комментарий к сцене, который послужит заданием или описанием сцены. Дополнительно можно изменять цвет фона комментария.

Подсказка сцены

Вы можете установить подсказку и определить максимальное число допускаемых учеником ошибок. Также доступен выбор цвета фона.

Переход от начальной сцены к сцене интерактив.

После создания начальной сцены, где вы описали инструкцию для пользователя, можно приступить к настройке перехода к сцене «Интерактив».

Это можно сделать двумя способами:

Через кнопку «Добавить ответ» в начальной сцене.

Самый простой способ, при котором ваши сцены сразу выстроятся последовательно одна за другой.

Через добавление новой сцены в меню конструктора.

Этот способ подойдет, например, если вы планируете несколько вариантов развития сценария своего тренажера и пока определяете, какой именно подходит лучше. При выборе варианта «Добавить сцену» позднее потребуется вручную связать созданные сцены друг с другом, выбрав подходящую отдельную сцену в меню «Добавить ответ» от начальной сцены.

Как отдельно добавить сцену в конструкторе можно посмотреть в этой статье.


Настраиваем переход от начальной сцены к сцене "Интерактив", заполняя нужные элементы:

Переход от начальной сцены к сцене интерактив (ПО).gif

Как настроить варианты ответов от сцены "Интерактив".

У вас готова и настроена связка сцен «Начальная сцена» — «Сцена „Интерактив“». Сцена «Интерактив» имеет единственный вариант перехода через кнопку «Следующая сцена». От этого перехода необходимо построить дальнейшее развитие вашего тренажера (либо к финальной сцене, либо к последующим сценам), согласно вашему сценарию и образовательной цели.

Настраиваем переход от сцены "Интерактив" к финальной сцене: 

Связка от интерактива к финальной сцене (ПО).gif

Таким образом настраиваются сцены, связки и переходы между сценами в тренажере по программному обеспечению.

При создании интерактивного тренажера вы можете свободно комбинировать разные типы сцен. Нет никаких ограничений ни по количеству, ни по видам используемых сцен. Главное — сохранять целостность сюжета и учитывать образовательные цели.